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户外服装行业背景,户外服装行业背景介绍

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于户外服装行业背景的问题,于是小编就整理了2个相关介绍户外服装行业背景的解答,让我们一起看看吧。

加拿大户外服装品牌?

起源于加拿大海岸山脉极端环境的Arc’teryx以标志性的人体工学设计、极简主义和精心裁剪而闻名,本季品牌的支线Veilance在极简主义设计中突出防风、防雨、防寒功能。

户外服装行业背景,户外服装行业背景介绍

而此次Snarkitecture打造了一个突出Veilance源自高性能材质和专有结构技术的多功能服饰的空间,强调了其与众不同的概念、结构和独特之处。

这个空间也是首个Veilance的概念店。三个截然不同的领域占地2000平方英尺,反映了Veilance防风、防雨、防寒的特点。

以几何学为灵感来源的空间布局和分层让顾客在欣赏Arc'teryx Veilance服饰时,更有一种意想不到的惊喜感和抽象感。

始祖鸟加拿大户外服饰品牌。

外名:ARCTERYX ,1989年创立于加拿大温哥华,其母公司旗下拥有加拿大运动品牌Arc‘teryx(始祖鸟)、法国山地户外越野品牌Salomon(萨洛蒙)、美国网球装备品牌Wilson(威尔逊),产品遍布服装和鞋类、网球装备、滑雪装备、运动腕表、跑步机等。

加拿大户外运动品牌比较出名的有:

1:始祖鸟,是加拿大国宝级品牌,主要生产户外服装的品牌,创立于加拿大温哥华,主要是提供户外运动爱好者的服装,背包以及攀登护具等产品,始祖鸟产品有着出色的设计细节和良好的性能,深受户外运动爱好者的信赖。

2:Ganada Goose(加拿大鹅),这个品牌的鹅绒系列的服装,非常保暖轻巧,所以多用于提供登山爱好者,户外运动的保暖服装,如鹅绒登山服,滑雪服等等。

ar发展背景?

AR概念

增强现实(Augmented Reality)技术是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,广泛运用了多媒体、三维建模、实时跟踪及注册、智能交互、传感等多种技术手段,将计算机生成的文字、图像、三维模型、音乐、视频等虚拟信息模拟仿真后,应用到真实世界中,两种信息互为补充,从而实现对真实世界的“增强”。

AR的发展历程

1.伊凡·苏泽兰,1988年图灵奖的获得者,计算机科学家。在1966年,他领导开始研发 The Sword of Damocles(达摩克利斯之剑)这套系统,被认为是 HMD 头戴式显示设备以及增强现实的雏形。最终,I伊凡在1968年完成了整个系统。

2.AR Toolkit 这个项目是在1999年,由奈良先端科学技術大学院大学的加藤博一主导开发的,其主要的功能是计算机追踪。一般来说就是基于 marker 的 AR 效果:先需要识别 2D 目标,识别成功之后进行 tracking,虚拟的物体才能跟着现实的物体同步运动。

3.不过最早的AR户外场景,并不是由我们的手机来完成的。在2000年,由南澳大利亚大学的布鲁斯·托马斯 开发了一个 ARQuake 的项目,首次将 AR 带到了室外的真实场景。

4.在2012年的时候,当时穿戴式设备的概念比较火,AR 还没有像现在这么流行。2012年6月Google IO,谢尔盖·布林介绍了 Google Glass 。当时会场的 demo 是空中跳伞,画面实时地传送回现场,运动员戴着 Google Glass 从飞机上跳下然后降落到 Moscone 展览中心,最后骑着自行车一路到舞台。

到此,以上就是小编对于户外服装行业背景的问题就介绍到这了,希望介绍关于户外服装行业背景的2点解答对大家有用。

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