大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于DOTA2蛋糕款式的问题,于是小编就整理了2个相关介绍DOTA2蛋糕款式的解答,让我们一起看看吧。
dota2退役选手yyf五星图曝光,刷钱和多面能力拉满,形似碗状,如何评价?
dota2蛋糕共一石,而yyf则独占八斗。月夜枫在职业赛场上留下了无数的传奇时刻:三命熊猫、七进七出的蓝猫、劣势路以一敌三的风行...12年ig势如破竹,在国内外赛事上纵横睥睨,三核战术中的唯一真核yff的强硬表现功不可没。
14年yyf宣布退役,一个传奇巨星的时代就此落幕。凭借强大的掌控能力、专一、幽默风趣等各方面原因成为dota2直播领域的话事人。最近yyf曝光了自己的五星图
,形似碗状与“赏饭人”的身份相映成趣,让观众啼笑皆非。
网友调侃
- 野区王中王,我没被打爆,只是塔被打爆了
- 精辟概括:精通众多英雄的刷钱技巧
- 队友被抓,边笑边刷
- 这到底是一个碗,还是一艘船?请回答。答对吃饭,答错沉江。
结语
随着ob选手的年纪越来越大,他们的实力不可避免的开始下滑,很难再维持高水平的竞技状态。当年yyf刚退役的时候还是正五边形战士,那一句振聋发聩的:“黄翔这把我允许你送10次”犹言在耳。可惜再强也敌不过岁月的侵蚀,现在很多观众喜欢yyf直播并不是去学技术,而是氛围轻松、听听花式吹牛。因此无论峰哥的五星图变成什么模样,我们都会千言万语化作简简单单的一句“fgnb”。
你看这个碗,它又大又圆……抱歉走错片场了。
首先YYF枫哥作为TI2冠军三号位,与430往往在前期就能终结比赛,小狗和黑贤更是绝活中的绝活。这个五星图第一眼就让我们知道了YYF刷钱能力和多面能力非常突出。
多面能力突出
多面能力强说明枫哥英雄池深不可测。
这主要归功于职业时期的枫哥曾多次改变个人定位,在2009退役之后YYF曾短暂担任过队伍二号位,三命蓝猫正是那个时期的杰作。此后还尝试过一号位,职业时期位置的多变让枫哥不仅英雄池深不可测,还让其适应了各个位置的节奏。
在退役直播后我们也能看到枫哥的英雄池,从五号位萨尔到一号位PA样样精通,经常能够看到他以一敌五大杀四方。
刷钱能力
刷钱能力突出说明了枫哥目前经常打得位置是一号位大哥,枫哥的一号位思路是无论局势如何都要贯彻完美的自己的节奏。充分利用野区和火锅等资源来帮助自己最快时间刷钱,百分百的参锅率以及“野见愁”的称号都是刷钱能力的体现。
碗状五星图不仅证明了枫哥的个人能力,还暗示了现在枫哥的《位置》。
作为沪上皇,DOTA2直播界唯一指定话事人,枫哥在兼顾自己直播的同时还有给其他小主播赏饭。赏饭没有碗怎么行呢?但平时拿着碗难免容易招人口舌,所以枫哥非常聪明地在平时游戏中让五星图变成碗状来赏饭。
为什么暴雪不把dota做成手游?
1:手机硬件配置不足难以运行
对于像DOTA这样大型的游戏来说,移植到手游的难度非常高。首先是手机的配置问题,同一时代的移动设备体积和主机体积相差甚广。具体说来,智能手机的屏幕更小,各项硬件指标( CPU 、 rom 、 ram 等)更低,智能手机的操作系统也主要是针对便携设备而设计的。一台智能手机的大小甚至达不到主机显卡的体积,两者内部硬件体积的巨大差距带来的是性能方面的天壤之别。连如今很多电脑都带不动的大型经典单机,一个小小的手机,如果是完全版的DOTA,要移植到手机上的话,无疑是天方夜谭。
2:移植到手游所带来的收益产出比小,厂商难以盈利
看没人回答你我来吧
首先纠正一点,暴雪和dota没有关系,没有关系,没有关系……
dota是第三方开发的地图,借用了war3平台,dota的所有版权归属跟暴雪没有关系
dota2是冰蛙(dota地图作者)和v社一起开发的,在中国由完美代理,dota2和暴雪完全没有一点关系。
好接下来说为啥不出手游,暴雪和冰蛙都是非常棒游戏制作者和制作公司,但是我觉得他们并不是很好的商人,虽然游戏做得好,但是整体的战略眼光市场眼光并不是很好,举个例子,都说dota2是dead game ,如果当年dota2推出的时间再早点,如果和v社合作的不是完美而是腾讯,可能lol早就亡了,当然腾讯也有腾讯的缺点(暂且不讨论)。再说回暴雪,不管是wow,炉石,暗黑,守望先锋,都经历过辉煌和巅峰,但是都在没落,游戏本身存在一定问题,但是暴雪在做游戏上并没有很好的迎合玩家的口味,而是坚持自己清高,魔兽每一个大版本的改动看似都不错,暴雪也没少下功夫,但是就是一点点不行了,拿最新的版本来说,为了迎合新手玩家和相对低端玩家而把游戏复杂度变低,又抛弃了轻度玩家,月卡,神器,无止尽的肝,恶心跑了包括我在内的无数上班族休闲玩家,然而古老的游戏引擎,画面让新人在这个网游井喷的时代,完全对这个古董提不起兴趣。
说了这么多,关键就是冰蛙和暴雪都没在王者之前看出手游市场是块大蛋糕。
再说说为啥王者火了还不做手游,一方面欧美人生活节奏没有咱们这么快,玩家有大把的时间坐在电脑前,手游市场需求没这么大,另一方面不论是dota还是暴雪游戏,复杂性可玩性都很高,拿王者来说,一共几十件装备,几十个英雄,每个人基本三个技能,游戏复杂度降得很低,暴雪和冰蛙放不下身段去做,再做一个手游的dota,除了英雄装备不同,基本和王者不会有太大区别。
还有就是他们做也不一定做得起来,王者之前有虚荣,自由之战,后有平安京台版美版欧版王者,但是哪个也没撼动王者这座大山(毕竟腾讯镇着),盲目的进攻手游市场,可能会适得其反,成为累赘
再有吃鸡现在依然火,别说手游,moba类都受到不小冲击,估计人也不愿意趟雷
最后说一句,CNdota是冠军!
到此,以上就是小编对于DOTA2蛋糕款式的问题就介绍到这了,希望介绍关于DOTA2蛋糕款式的2点解答对大家有用。